Ga - Go

Gaan is de Engelse naam voor een oud bordspel genaamd Gaan (碁) of ik ga (囲碁) in Japans, wéiqí (圍棋/围棋) in Chinese en baduk (바둑) in Koreaans.

Het spel is ontstaan ​​in China ten minste al in de lente- en herfstperiode (771-478 vGT) en had zowel Korea als Japan bereikt tegen 700 CE. Het is nog steeds het populairst in Oost-Azië, vooral China, Japan, Taiwan en Zuid-Korea, maar het werd in de 19e eeuw in het Westen geïntroduceerd en wordt nu over de hele wereld gespeeld. Er zijn professionele spelers en toernooien met prijzen in de honderdduizenden dollars. In Azië krijgen sommige profs het soort bewondering dat overal aan sportsterren of mediasterren wordt betaald.

Er is een wiki genaamd Sensei's bibliotheek gewijd aan het spel, met veel pagina's voor beginners en links naar vele andere bronnen.

Michael Redmond was de eerste westerling (Amerikaan) die de top (9 dan) bereikte in het professionele Go. Zijn YouTube-kanaal, Ga tv, heeft veel video's over het spel. Redmond werd extreem bekend onder Go-spelers in 2016 toen hij de Engelstalige commentator was voor een opmerkelijke reeks games die wereldwijd live werd uitgezonden. Een computerprogramma genaamd AlphaGo versla een van de beste menselijke professionals vier van de vijf games. Dit was de eerste volledig eenduidige demonstratie dat Kunstmatige Intelligentie op dat niveau kon spelen, en kwam voor velen als een verrassing. Er is een documentaire film over de ontwikkeling van het programma, met als hoogtepunt deze serie games.

Er zijn minstens een half dozijn andere YouTube-kanalen, veel websites, discussiegroepen op Facebook en Reddit, en webforums zoals Leven in 19x19.

Begrijpen

Een spel aan de gang

De regels voor Go zijn vrij eenvoudig, misschien ongeveer net zo complex als dammen. Maar goed spelen - zowel strategie als tactiek - is minstens zo moeilijk als schaken, misschien wel een stuk moeilijker.

De game is ontstaan ​​in China, maar is via Japan in het Westen geïntroduceerd, dus de meeste Engelstaligen gebruiken de Japanse namen voor de game zelf en de in-game terminologie. Engelstaligen in Singapore en Maleisië gebruiken echter Chinese termen omdat het spel door Chinese immigranten naar die regio is gebracht. In dit artikel worden de in het Japans afgeleide termen gebruikt.

Dit gedeelte beschrijft de basisprincipes van de regels en het scoren en geeft een inleiding tot de strategie en tactieken. Verschillende landen hebben enigszins verschillende sets regels, scoremethoden en systemen voor het rangschikken van spelers, maar ze zijn in principe allemaal vergelijkbaar.

De meest gebruikte bordmaat is 19 bij 19 lijnen, maar 13x13 of 9x9 worden ook gebruikt.

Reglement

Elke speler plaatst per beurt één steen op het bord; stukken worden op de snijpunten van lijnen geplaatst, niet binnen de vierkanten zoals bij schaken. Stukken bewegen nooit, hoewel ze kunnen worden geslagen en van het bord worden gehaald. Een speler mag zijn of haar beurt doorgeven als er geen voordeel te behalen is door het plaatsen van een steen, en het spel eindigt wanneer beide spelers na elkaar passen.

Het basisidee is om stenen efficiënt te plaatsen om meer territorium te beheersen dan de tegenstander. Dit is heel anders dan schaak of xiangqi waar het doel is om de koning/generaal te vangen. Een spreekwoord zegt Schaken is een strijd; Gaan is een oorlog, en een andere mening beweert Gaan is een onderhandeling. Het is heel gewoon om iets op een bepaald gebied van het bord op te geven in ruil voor een voordeel elders, en een scherp oordeel over dergelijke zaken is een van de eigenschappen die een sterke speler maken.

Voor na

Als een groep stenen heeft geen vrijheden (aansluitingen op lege kruispunten), dan is het gevangen genomen en de stenen worden van het bord genomen. Het "voor" deel van het diagram toont een zwarte groep in atari; een witte zet bij A zou zijn enige vrijheid nemen en de groep doden. Het "na" gedeelte toont het resultaat van die witte zet. Een zwarte zet op A zou (althans op korte termijn) het slaan voorkomen. Of spelen op A voor beide spelers een goed idee is, hangt af van de rest van het bord, voornamelijk van andere stenen in de buurt. Dit is een voorbeeld van een vrij algemeen principe; als een zet goed is voor een van beide spelers, dan is deze (of iets in de buurt) waarschijnlijk ook goed voor de tegenstander.

Als een groep nog vrijheden heeft maar duidelijk gedoemd is om te sterven, dan hoeft de tegenstander het omringende proces niet te voltooien; de stenen blijven op hun plaats tot het einde van het spel en worden dan verwijderd. Als een speler het idee niet accepteert dat zijn of haar stenen dood zijn, gaat het spel door totdat het probleem is opgelost.

Wit leeft

Een groep met twee ogen kunnen niet worden gedood. Op de foto zou zwart op twee punten binnen de witte groep moeten spelen om hem te doden. Hij of zij kan niet op beide in één beurt spelen en kan ze niet in opeenvolgende beurten spelen omdat de eerste zet zelfmoord zou zijn.

In het algemeen betekent dit dat elke groep die beide meerdere lege punten omsluit en redelijk goed verbonden is, kan leven; met een paar stenen meer kan het bijna altijd een volledig verbonden groep vormen met twee ogen. Aan de andere kant slagen sterke spelers er soms in om dergelijke groepen te doden voordat de ogen en verbindingen worden gestold. Ook vinden ze vaak spelen die hen winst opleveren, terwijl de tegenstander gedwongen wordt om solide zetten te spelen. Te veel zetten verspillen om zwakke groepen te versterken is een van de vele manieren om een ​​spel te verliezen, maar dat geldt ook voor te veel laten sterven of te conservatief spelen, zodat je geen zwakke groepen hebt, maar niet veel territorium.

Volgens de meer algemene regels zijn suïcidale bewegingen verboden; een speler mag niet spelen op een veld waar zijn stenen omringd worden door de stenen van de tegenstander, tenzij hij enkele van de stenen van de tegenstander vangt. Sommige zelfmoordpogingen zijn echter toegestaan ​​volgens de regels van Nieuw-Zeeland of Taiwan.

Als wit net heeft genomen, kan zwart nu niet nemen take

Een situatie genaamd ko komt vrij vaak voor; het lijkt alsof de ene speler een van de stenen van de tegenstander kan pakken, de andere kan antwoorden door de steen te pakken, de eerste speler kan opnieuw nemen, enzovoort, voor onbepaalde tijd. Er is echter een regel om dergelijke oneindige herhalingen te voorkomen; als de ene speler een ko neemt, is de andere niet toegestaan ​​om het terug te nemen bij de volgende zet. Als de ko belangrijk is, zal de andere speler proberen een te vinden ko bedreiging, een zet die de tegenstander niet kosteloos kan negeren. Als de tegenstander de dreiging beantwoordt, neem dan de ko terug. Als de tegenstander de dreiging negeert en de ko oplost, maak dan de dreiging waar om elders compensatie te krijgen voor het verlies van de ko.

Ko vecht kan tientallen zetten doorgaan waarbij de ko vele malen van hand verandert, en kan bedreigingen door beide spelers over het hele bord met zich meebrengen. Soms kunnen ze de uitkomst van een spel bepalen, omdat het leven van een groep kan afhangen van de uitkomst van een ko en het negeren van een dreiging duur kan zijn. Verschillende vaardigheden met betrekking tot ko - beoordelen of je een ko-gevecht moet beginnen of vermijden, ko-bedreigingen vinden, beslissen of je er al dan niet een antwoordt, vermijden dat je ko-bedreigingen achterlaat die een tegenstander kan gebruiken, geen bewegingen maken die je eigen ko-bedreigingen elimineren, enzovoort - zijn vereist voor sterk spel.

Strategie en tactiek

De strategie van go is behoorlijk complex. Elke speler moet proberen om meerdere balansen tegelijk te vinden: tussen het nemen van gebied onmiddellijk en opbouwend invloed voor later gebruik, tussen stenen dicht bij elkaar houden voor de veiligheid en ze uitspreiden voor meer potentieel gebied, en tussen het aanvallen van de tegenstander en het bouwen van zijn of haar eigen formaties. Het idee van maken goede vorm met je stenen is belangrijk, vooral in het openings- en middenspel. Vaak zijn de beste toneelstukken multifunctioneel; een enkele steen kan een groep versterken, zijn territoriale claim uitbreiden en een goede vorm aannemen, terwijl een andere je beide kan vergroten moyo (territoriaal kader) en dreigen met een aanval.

Een van de dingen die een speler vroeg in een spel overweegt, is: fuseki (volledig bord openingspatronen), joseki (patronen in een enkele hoek) en hoe die op elkaar inwerken. De meeste joseki geven een soort min of meer evenwichtige handel; misschien krijgen beide spelers een behoorlijke vorm en potentieel territorium langs verschillende randen van het bord, of krijgt de een territorium in de hoek terwijl de ander invloed krijgt naar het midden. Meestal zijn er echter keuzes bij betrokken; welke joseki-reeks wil je, gezien de rest van het bord?

Net als bij schaken, worden de dingen in het middenspel complexer en kan er intens worden gevochten. Diep lezing (kijkend naar veel spelen vooruit) kan nodig zijn om het volgende spel te kiezen. Delen van het eindspel zijn routine en kunnen worden afgehandeld door bekende formules toe te passen, maar andere vereisen veel lees- en oordeelsvermogen.

Vaak vragen van timing en de volgorde van zetten zijn belangrijk. het spreekwoord Dringende verhuizingen voor grote verhuizingen helpt sommigen, maar is verre van een volledig antwoord. Meestal zijn er verschillende redelijk ogende zetten in verschillende delen van het bord, maar welke moet je nu spelen? Welke zetten zijn? sente (de tegenstander moet of in ieder geval moet antwoorden, dus jij behoudt het initiatief) en welke zijn kreeg (de tegenstander kan min of meer veilig uw zet negeren en het initiatief nemen met een zet elders)?

Wanneer moet je? tenuki, een joseki-reeks of een gevecht achterlaten om ergens anders een belangrijke zet te doen? Als je tenuki bent, kun je dan winst maken met behoud van sente, zodat je kunt terugkeren naar de oorspronkelijke situatie zonder daar iets te verliezen? Zo nee, is de afweging de moeite waard? Als de tegenstander een groot gebied aan het bouwen is, kun je dat dan gewoon negeren en ergens anders een groter gebied bouwen? Zou je binnenvallen het potentieel vijandelijk gebied? Of kan je? verminderen zijn omvang, bij voorkeur terwijl je je eigen territorium uitbreidt?

Veel van go draait om de leven en dood van groepen stenen. De meeste gaan problemen (tsumego) vraag de oplosser om een ​​groep te doden of een manier te vinden om er een in leven te houden. Soortgelijke vragen komen regelmatig voor in het echte spel. Vaak moet je de vitaal punt van een groep en daar spelen; in andere gevallen heb je een slimme zet nodig (tesuji).

In een ras vastleggen (semai) een of meer groepen van elke kleur zijn in gevaar en elke speler probeert ten minste één vijandelijke groep te doden. Het resultaat hangt vooral af van hoeveel vrijheden (verbindingen met lege punten) die elke groep heeft, hoewel verschillende tactische details de zaken kunnen compliceren. Het vangen van een vijandelijke groep zal een van je groepen versterken en vaak maakt het je groep volkomen veilig.

Vaak Verbinden groepen of snijden de connecties van de tegenstander zijn belangrijk. In een semeai kan een verbonden groep genoeg vrijheden hebben om te winnen wanneer geen van beide delen alleen zou overleven. In een ander eenvoudig voorbeeld zullen twee groepen met elk één oog beide sterven, maar verbonden vormen ze een niet te doden tweeogige groep.

Scoren

Er zijn twee hoofdsystemen om te scoren; gebied scoren wordt gebruikt in China en Taiwan, terwijl: territorium scoren wordt gebruikt in Japan en Zuid-Korea, en is ook het meest voorkomende scoresysteem in westerse landen. In beide systemen worden dode stenen verwijderd voordat ze worden gescoord, en elke speler scoort één punt voor elke lege ruimte omringd door zijn of haar stenen. Bij gebiedsscores tel je vervolgens het aantal stenen op dat de speler op het bord heeft, terwijl je bij gebiedsscores het aantal stenen aftrekt dat door de tegenstander is gevangen. In beide systemen krijgt wit dan wat extra punten genaamd komi om het voordeel van zwart door als eerste te spelen te compenseren (meestal 7,5 punten in gebiedsscores, 6.5 in gebiedsscores), en de speler met de hoogste score na komi wint. De twee scoresystemen resulteren zelden in een verschil in uitkomst, en spelers kunnen meestal zonder grote problemen tussen de twee scoresystemen wisselen.

seki

Een situatie genaamd seki kan ontstaan, waarbij degene die als eerste beweegt in een bepaald gebied van het bord het gevecht daar verliest. Behoudens blunders zullen beide spelers daar niet spelen en blijven de stenen tot het einde van het spel op het bord.

In zeldzame gevallen kan dit een situatie creëren waarin gebiedsscores en territoriumscores verschillende resultaten opleveren. In gebiedsscores telt een seki voor geen van beide partijen omdat er geen gebied of veroverde stenen zijn om te tellen, maar in gebiedsscores telt elke speler zijn of haar stenen op het bord, inclusief die in de seki. Als de twee spelers verschillende aantallen stenen in de seki hebben, wint één speler hierdoor. In het voorbeeld heeft wit nog tien stenen in de seki, dus in een close game kan hij of zij verliezen met gebiedsscores, maar winnen met gebiedsscores.

Rang en handicap

Go heeft een ranking systeem vergelijkbaar met die gebruikt in vechtsporten. Met behulp van de Japanse termen die in het Engels zijn overgenomen, beginnen beginners rond de 30 kyu en werken hun weg omhoog naar 1 kyu. Het volgende niveau is 1 Dan of shodan (zwarte band in vechtsporten) en amateurrangen gaan daarboven verder tot 6 of 7 dan. De Chinese equivalenten zijn ji voor kyu en duan voor dan. Pro's hebben een apart classificatiesysteem van 1 dan tot 9 dan.

In online discussies worden amateurrangen geschreven als bijvoorbeeld 6k of 5d, terwijl prorangen worden weergegeven als bijvoorbeeld 3p. Het is ook gebruikelijk om bereiken, enkelcijferige kyu en dubbelcijferige kyu af te korten als "sdk" en "ddk".

In tegenstelling tot de meeste andere bordspellen heeft Go een effectief en routinematig gebruikt handicapsysteem waardoor spelers van aanzienlijk verschillende sterkte een interessant spel kunnen spelen. Voor spelers van ongeveer gelijke sterkte is het bord aanvankelijk leeg, zwart speelt eerst en wit krijgt komi; ze kunnen kleuren afwisselen in opeenvolgende spellen.

Wanneer de sterktes ongelijk zijn, speelt de sterkere speler altijd wit, er worden enkele zwarte stenen op het bord geplaatst voordat het spel begint, wat zwart een voordeel geeft, wit speelt als eerste en komi is een half punt waardoor gelijkspel onmogelijk is, maar verder geen invloed heeft op de uitkomst . Het aantal stenen is gebaseerd op het verschil in rangen; een speler van 1k zou bijvoorbeeld een 7k zes stenen geven. Dit werkt vrij goed, althans voor handicaps tot ongeveer zes stenen. In een gelijk spel (geen handicap) kan de sterkere speler zich vervelen en de zwakkere overweldigd. Met handicap kan de sterkere speler nog steeds vaker wel dan niet winnen, maar zal daarvoor meestal behoorlijk hard moeten werken, en de zwakkere speler zal waarschijnlijk enkele games winnen.

Het scala aan sterke punten is enorm. Een 9-kyu-speler kan een beginner 13 stenen geven en verwachten gemakkelijk te winnen, maar hij of zij neemt 9 stenen van een 1-dan amateur (shodan). Veel clubs en bijna alle online servers hebben spelers die de shodan 3 of meer stenen geven, en een professionele speler zou hem of haar er minstens 6 kunnen geven.

Bestemmingen

In Oost-Aziatische landen zijn krantencolumns en tv-programma's over het spel gebruikelijk, bijna elke stad heeft minstens één club, net als veel scholen en de meeste universiteiten, en het is redelijk gebruikelijk om mensen in parken te zien spelen. Bezoekers zijn over het algemeen welkom om te spelen, en op sommige plaatsen kan een buitenlandse speler veel aandacht trekken als een "dansende beer". (Het is niet hoe goed het danst; het verbazingwekkende is dat het überhaupt kan dansen.)

  • Senseis Library heeft lijsten van lokale Go-verenigingen en van plaatsen om te spelen op elk continent.
  • Een site genaamd Baduk Club heeft een kaart met clubs; het is redelijk goed voor Amerika en Europa, maar vermeldt slechts een paar plaatsen elders.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Een van de beste spelers van de 20e eeuw was een Chinees die het grootste deel van zijn leven in Japan woonde en in het Westen bekend staat onder zijn Japanse naam, Ga seigen. Dit is een museum dat zijn Chinese naam draagt ​​en zich in zijn geboortestad bevindt. Het herbergt ook een lokale club. Zien Fuzhou#Do voor details.
  • Shanghai parken. Spelers zijn vaak te vinden in Jing'an Park (meestal in de zuidoostelijke hoek) en Fuxing Park (het Franse park), vooral in het weekend.
  • Museum van Chinese Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Een uitgebreid museum over gaan. Het museum wordt gerund door de Hangzhou Branch van het China Chess Institute. Informatie is zowel in het Chinees als in het Engels beschikbaar.
  • Ga Museum (Luoyang). Een privémuseum opgericht en samengesteld door een toegewijde speler. Ze richtte ook een bedrijf op in dezelfde stad dat Go-apparatuur produceert, waaronder keramische stenen.

Japan heeft twee verenigingen voor het spel Nihon Ki'in en Kansai Ki'in (alleen-Japanse website). Beide hebben winkels voor apparatuur en links naar veel plekken om te spelen of te studeren.

Leren

Veel profs en enkele sterke amateurs geven les. Zwakkere spelers krijgen vaak wat hulp van sterkere spelers als onderdeel van het spel, maar als je intensieve coaching wilt zul je daar meestal voor moeten betalen.

Er zijn veel online servers voor het spelen van het spel, en docenten bieden lessen over de meeste van hen. Het kan ook leerzaam zijn om de lessen en/of games van andere mensen tussen sterke spelers te observeren en dit is gratis. Er zijn ook servers zoals Zwart om te spelen voor problemen op leven en dood of Joseki-boerderij voor openingen.

Er zijn Go-playing programma's voor de meeste computers en smartphones, en de meeste kunnen als leraar worden gebruikt, door gewoon tegen ze te spelen of door ze te gebruiken om een ​​spel te analyseren nadat het is gespeeld. Sommige kunnen ook interactief worden gebruikt en fungeren als een sterke tegenstander die tijdens het spel ook bewegingen voor u voorstelt; het bekendste programma van dit type is Lizzie. Om deze programma's snel te laten draaien terwijl ze goed genoeg spelen om een ​​dan-speler te instrueren, heb je een redelijk krachtige grafische processor nodig; Nvidia is het meest gebruikte merk.

De Ga lesladder was een site waar mensen op elk niveau games konden beoordelen; een 1d-speler kan bijvoorbeeld beoordelingen voor kyu-spelers doen en zijn of haar spellen laten beoordelen door high dan-spelers. Het doet geen beoordelingen meer, maar het archief van meer dan 10.000 beoordelingen staat nog steeds online en is op verschillende manieren doorzoekbaar; u kunt bijvoorbeeld beoordelingen bekijken waar de spelers zich rond uw niveau bevinden, of beoordelingen van professionals. Kiseido Go Server heeft de KGS-onderwijsladder die nog steeds actief is, maar minder gearchiveerde beoordelingen heeft.

Sensei's bibliotheek heeft links naar vele becommentarieerde pro games.

Korea heeft scholen voor insei, kandidaten om professionele spelers te worden; de meeste reizigers konden ze niet bijwonen omdat je al een high dan amateur moet zijn voordat ze je zullen toelaten. Zoeken op internet kan echter blogs van westerlingen op die scholen opleveren, en sommige zijn interessant om te lezen.

Kopen

Yunzi-stenen op een beter bord dan waarmee ze worden geleverd

De goedkoopste sets zijn inclusief Chinees yunzi stenen (plat aan één kant) in rieten manden met een opvouwbaar plastic bord in één mand. Deze zijn te vinden in bijna elke Chinatown op aarde, vaak voor minder dan $ 25. Zoek ze in China in de sportafdeling van warenhuizen, meestal onder ¥ 100. Deze zijn goed voor op reis, omdat het bord niet zwaar of omvangrijk is en de zachte kommen beter zijn dan houten kommen, zowel om de stenen te beschermen als om licht misbruik te weerstaan.

De echt goedkope sets die in China worden verkocht, met kleine steentjes in nogal lelijke plastic dozen, zijn geen goede koop; ze zijn bedoeld voor een ander spel (gomoku in het Japans of vijf-op-rij in het Engels) en hebben een bord van 15x15 in plaats van de 19x19 die standaard is voor Go.

In China zijn de vogel- en bloemenmarkten die in veel steden te vinden zijn vaak de beste plek om naar betere uitrusting te zoeken. In het Westen hebben winkels die gespecialiseerd zijn in games vaak Go-apparatuur; Chinese of Koreaanse importwinkels zullen het minder zeker op voorraad hebben, maar hebben vaak wel interessante artikelen.

Senseis Bibliotheek heeft lijsten met: plaatsen om te kopen apparatuur wereldwijd. Ze omvatten veel online verkopers.

  • Yunnan Weiqi-fabriek (website is bijna allemaal in het Chinees) (buiten gelegen Kunming). Dit bedrijf zijn de fabrikanten van yunzi stenen, en ze maken ook bi-convexe stenen in Japanse stijl. Er zijn verschillende kwaliteiten tegen prijzen van minder dan ¥ 100 tot enkele duizenden; de duurdere worden geleverd met mooie houten schalen in bewerkte houten kisten. Ze hebben ook borden. Hun eersteklas producten zijn zo goed dat Mao een set aan koningin Elizabeth presenteerde.
  • 1 Kunming vogel- en bloemenmarkt. Veel van de producten van de Yunnan Weiqi Factory op een handiger locatie.
  • 2 Dali. Deze schilderachtige stad aan de Toeristisch pad van Yunnan is beroemd om marmer, zozeer zelfs dat de Chinese naam voor marmer is: dali shi, Dali-steen. Er is een breed scala aan marmerproducten beschikbaar, waaronder Go-stenen, schalen, planken en complete sets. Sommige spelers vinden deze best leuk, maar anderen vinden ze nogal onhandig en onelegant. Ze vormen zeker een ongewoon souvenir, hoewel ze onhandig zwaar zijn.
  • 3 Wuyi-berg. Dit is een schilderachtige plek in China Fujian provincie, op de UNESCO Werelderfgoedlijst. De nabijgelegen stad heeft winkels met veel mooie houten ambachten, waaronder Go-kommen. De gewone zijn minder dan $ 20 per set en zien er min of meer identiek uit aan kommen die in Japan of het Westen worden verkocht voor $ 100 of meer. De duurdere zijn uit boomwortels gesneden en hebben een mooi patroon van knopen. Wees echter voorzichtig om kommen te krijgen die groot genoeg zijn; veel van deze zullen geen volledige set matig dikke stenen bevatten.
  • 4 Jingdezhen. Deze stad in Jiangxi provincie is een van China's meest bekende porseleinproducenten. Producten zijn onder andere keramische go-stenen; deze zijn redelijk goedkoop, maar de enige speler die er commentaar op gaf in Sensei's Library vond ze niet zo leuk.
  • ing stenen. Deze zijn vernoemd naar de Taiwanese miljonair Ing Chang Ki die fan was van het spel en een stichting financierde om het te promoten. De stenen zijn groot met een zwaar metalen midden bedekt met een enigszins zacht plastic; sommige spelers geven er de voorkeur aan en anderen hebben er een hekel aan. Ze worden geleverd in speciale kommen die "Ing counting" (een soort gebiedscoring) gemakkelijker maken. Ze zijn gebruikelijk in Taiwan, ergens anders minder, en zijn lage kosten.
  • Daiso Japan. Dit is een grote keten (meer dan 3000 winkels in Japan, meer dan 1500 elders), voornamelijk voor laag tot gemiddeld geprijsde huishoudelijke artikelen; het is "de Japanse dollarwinkel" genoemd. Ze hebben veel winkels verspreid over? Zuid-Oost Azië, meestal in grote winkelcentra, en sommige daarvan hebben Go-apparatuur.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, prefectuur Miyazaki, 81-982-54-2531. Een Japans bedrijf dat borden, schalen en leisteen en schelpstenen maakt. Gevestigd in Hyuga, de traditionele bron van clamshell-stenen. Niet goedkoop, maar de recensies op Sensei's Library zijn zeer positief.
  • Tweedehands in Japan Japanners houden er over het algemeen niet van om gebruikte goederen te kopen, dus de prijzen in hun "kringloopwinkels" zijn vaak goed. Sensei's Library-discussie vermeldt: vlooienmarkten in Kyoto als een goede bron.
  • Tweedehands in de Filippijnen. Er zijn veel "Japan Surplus"-winkels, die voornamelijk huishoudelijke artikelen verkopen; ze hebben zelden Go-apparatuur en wat ze hebben is meestal niet van hoge kwaliteit of in goede staat, maar er zijn een paar echte koopjes.
Traditioneel Japans bord

Hoogwaardige apparatuur kan behoorlijk duur zijn; voor een echt fijne set - een tafelbord van 5 cm dik, Japanse stenen in de traditionele materialen (clamshell voor wit, leisteen voor zwart) en hoogwaardige kommen - zou het totaal bijna $ 1000 zijn bij Kiseido, een online verkoper gevestigd in Japan. Borden op volledige grootte, zoals afgebeeld, zijn $ 1200 en hoger.

Het traditionele hout voor Japanse planken, kaya, is van een taxussoort, een langzaam groeiende boom die enkele honderden jaren nodig heeft om groot genoeg te worden om Go-planken van te maken en zeldzaam genoeg is om een ​​beschermde soort te zijn. Kaya is daarom extreem schaars en kaya boards zijn ongelooflijk duur, van ongeveer $ 1.000 tot meer dan $ 20.000. De enige hoop van de meeste reizigers op een kaya-bord zou een gelukkige vondst zijn op een Japanse vlooienmarkt.

Sommige leveranciers bieden boards in shin kaya, wat zich letterlijk vertaalt als 'nieuwe kaya'. Dit is echt gewoon sparren met goede marketing; een shin kaya-bord kan een goede koop zijn, maar niet in de buurt van de prijs van echte kaya.

Gelukkig zijn er ook veel goedkopere alternatieven; de kosten zijn bijvoorbeeld veel lager met glazen stenen in plaats van leisteen. Goedkopere sets zijn misschien geen geweldige voorbeelden van oosterse tradities, maar veel zijn goed genoeg om heel prettig in het gebruik te zijn.

Ook een reiziger op bezoek Oost-Azië zal vaak een betere selectie en prijzen vinden dan thuis of online beschikbaar zijn; iemand die op zoek is naar hoogwaardige apparatuur, kan zelfs genoeg sparen om een ​​groot deel van de reiskosten te dekken.

Zie ook

Dit reisonderwerp over Gaan is een bruikbaar artikel. Het raakt alle belangrijke gebieden van het onderwerp. Een avontuurlijk persoon zou dit artikel kunnen gebruiken, maar voel je vrij om het te verbeteren door de pagina te bewerken.